
手描き表面の3D
3D体積へ設計した色塊・筆跡・誇張形を載せ、筆跡を物体表面に安定させる。
特徴
- 体積と輪郭比を統一
- 筆跡を面の方向へ沿わせる
- 照明で描いた明暗を消さない
向いている遊び
様式化冒険・探索・共有世界向き。自由回転物は多方向で成立させる。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:識別できる比率と色塊
- 背景:筆跡尺度を統一した材質
- UI:同じ形の語彙を簡素化
動きと反応
回転しても筆跡を面へ固定し、強調色を画面でなく動作へ付ける。
主な制作負担
模型比率・画像作画・照明連携が主な負担で、材質ごとに反射を分ける。
この小場面から始める
手描き木工房・配達人・三荷物を木布石の三表面で作る。
規模を抑える方法
材質を絞り大色塊を先に描き、操作距離で見える箇所へ細部を集める。
仕上がりの確認
曇天や逆光でも材質を分けられ、縮小で筆跡が雑音にならないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
手描き表面の3D. 体積と輪郭比を統一. 筆跡を面の方向へ沿わせる. 照明で描いた明暗を消さない. 手描き木工房・配達人・三荷物を木布石の三表面で作る。
手描き表面の3D. 人物:識別できる比率と色塊|背景:筆跡尺度を統一した材質|UI:同じ形の語彙を簡素化. 回転しても筆跡を面へ固定し、強調色を画面でなく動作へ付ける。. 曇天や逆光でも材質を分けられ、縮小で筆跡が雑音にならないか。
よくある誤解
絵画フィルターは比率設計・面方向・照明制御の代わりにならない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Dishonored
建築と人物の誇張比率・絵画的表面を見て、全描画を2Dとはしない。
- Sea of Thieves: 2026 Edition
木布岩の大色面が3D照明で統一される様子を比較する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。手描き表面の3Dで統一。手描き木工房・配達人・三荷物を木布石の三表面で作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


