
ミニマルな幾何
円、四角、線、少ない色だけを使う。すべての形に役割を持たせ、判断を助けない飾りは除く。
特徴
- 一つの形は一つのルールを表し続ける
- 背景は余白のまま、動きが主な演出
- 奥行きは大きさと重なりで作り、グラデーションに頼らない
- 形が言えない反応は音と動きで補う
向いている遊び
パズル、反応の練習、道をたどる遊びに向く。説明文がなくてもルールを試せるようにする。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:一〜二基本形
- 背景:明確な大幾何構造
- UI:形・間隔・文字階層を共有
動きと反応
位置・間・小変形で性格を示し、予測できる運動境界を保つ。
主な制作負担
形が少ないほど間隔・比率・動きの誤りが目立ち、構図の調整が必要になる。
この小場面から始める
幾何人物・三経路・明確な出口を共通整列規則で作る。
規模を抑える方法
カメラと三形状を固定し、色は必要な状態だけへ割当てる。
仕上がりの確認
装飾なしでも経路が成立し、形の違いが役立つ情報を伝えるか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
ミニマルな幾何の場面、クリーム色の背景、黒い四角の人物、珊瑚色の円が目標、広い余白、テクスチャなし、文字なし
ミニマルな迷路、細い線の壁、プレイヤーは塗られた円、出口は一つの切れ目、色は二つ
よくある誤解
ミニマルは装飾を減らすことで、判断に必要な情報を消すことではない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Monument Valley
建築の量・色域・空間読解を見て、等角カメラ自体を様式とはしない。
- Thomas Was Alone
矩形人物が顔細部でなく比率と動きで区別される様子を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
ミニマルな幾何パズルを作る。プレイヤーは塗られた円、壁は細い線、一つの切れ目に着いたらクリア。色は二つ、文章の教程はなく、三面で転がる、止まる、形の陰に入るを教える。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


