
手描き人物と3D舞台
紙片や手描き画像を歩ける3D空間へ置き、人物図形と舞台透視を両立する。画素混合とは輪郭と動画規則が異なる。
特徴
- 人物がカメラを向く規則を決定
- 影と足で空間を説明
- 3D縁を人物輪郭より控える
向いている遊び
紙片冒険・ジャンプ探索・ターン戦闘向き。自由視点には向きと遮蔽設計を追加する。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:多方向手描き姿勢
- 背景:簡潔な立体部品
- UI:人物線幅に合う記号
動きと反応
反転・振向き・空中姿勢を確認し、画像面の回転で着地を誤認させない。
主な制作負担
人物の全面建模は減らせても、多方向動画・透明順序・視点対応は必要。
この小場面から始める
左右向き手描き配達人が固定視点3D橋で三工房へ届ける。
規模を抑える方法
視点固定と二方向人物にし、裏側へ回る場面を減らす。
仕上がりの確認
道具周囲で急に消えたり貫通せず、足と影で前後を説明できるか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
手描き人物と3D舞台. 人物がカメラを向く規則を決定. 影と足で空間を説明. 3D縁を人物輪郭より控える. 左右向き手描き配達人が固定視点3D橋で三工房へ届ける。
手描き人物と3D舞台. 人物:多方向手描き姿勢|背景:簡潔な立体部品|UI:人物線幅に合う記号. 反転・振向き・空中姿勢を確認し、画像面の回転で着地を誤認させない。. 道具周囲で急に消えたり貫通せず、足と影で前後を説明できるか。
よくある誤解
立絵を板へ貼るだけでは3D移動の衝突・向き・遮蔽を解決できない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Demon Turf: Queens Edition
3D足場上の2D人物の向き・影・着地表現を見る。
- Bug Fables: The Everlasting Sapling
紙片人物と立体探索場面の前後関係・配色を比較する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。手描き人物と3D舞台で統一。左右向き手描き配達人が固定視点3D橋で三工房へ届ける。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


