类型导览肉鸽单局每局从一组起始资源出发,房间、奖励或组合会改变。失败后重置本局进度,局外是否保留成长由具体设计决定。看循环带着很少的资源进入新区域在战斗或事件里做一次取舍用刚拿到的能力改写下一次遭遇失败后立刻再开,只保留对路线的记忆代表作品Hades · Spelunky · The Binding of Isaac阅读拆解收藏
类型导览类幸存者角色自动攻击,玩家主要负责走位。压力来自四周同时逼近,成长来自升级时的一次选择。看循环在敌群的缝隙里移动让自动攻击清出一条暂时的路升级时从少数选项里选一个能力用新的攻击范围重新规划站位代表作品Vampire Survivors · Brotato · Halls of Torment阅读拆解收藏
类型导览放置离开的时候进度仍在前进,回来时要做一个能明显改变速度的决定。乐趣在于回来的那一下知道该改什么。看循环看到离线或自动产出的结果把资源投到一个新的生产者上让生产自己运转一会儿回来后拆掉过时的安排,换成新的代表作品Cookie Clicker · Melvor Idle · AdVenture Capitalist阅读拆解收藏