核心循环
- 01读取天气与保温
- 02安排外出时长
- 03消耗热量或燃料
- 04回到庇护处恢复
保温、燃料与庇护
环境持续改变体温,衣物或庇护减缓损失,热源消耗燃料补回温度。行动收益需要与暴露时间和补给成本一起考虑。
玩家真正要决定什么
冒冷去取更多燃料,还是用现有燃料度过这一段,等天气转好再出门?
原创局面
原创局面:背风小屋每轮失温一,空地失温三;近处柴堆收获少但往返短。大柴堆如果让回程耗热超过库存就不是好选择。
先做这个最小原型
做一张四地点冬季地图、体温和燃料两条资源,提供三段固定天气。选择移动、取柴或生火,安全抵达救援点成功;提供重试,不模拟复杂人体生理。
只改一个参数试试
分开改变环境耗热与燃料恢复效率,观察玩家是否开始利用庇护位置改变路线。
试玩时观察什么
等待、生火和移动的时间成本是否一致结算?临界体温时的胜败顺序是否明确?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
寒冷只负责定时扣血会失去空间意义;遮蔽、风和热源要能通过选择改变结果。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- The Long Dark
官方把寒冷、饥渴、疲劳与行动时间一起描述,资源获取本身也有代价。
- Oxygen Not Included
基地环境温度与生产发热持续影响生存,是个人保温之外的系统尺度对照。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一张四地点冬季地图、体温和燃料两条资源,提供三段固定天气。选择移动、取柴或生火,安全抵达救援点成功;提供重试,不模拟复杂人体生理。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。