核心循环
- 01估算往返耗氧
- 02选择目标与路线
- 03采集并监控余量
- 04返回补给后再出发
氧气预算与返程
离开补给点后持续消耗氧气,探索收益必须覆盖往返成本。更深的目标更诱人,但返程路和紧急余量同样占用预算。
玩家真正要决定什么
再采一块矿,还是趁氧气仍够走回安全点立即返程?
原创局面
原创局面:氧气十格,走一步耗一、采集耗一。距基地四步的矿需要九格往返,若路上额外采一次,便没有任何容错余量。
先做这个最小原型
做八个节点的小洞穴、一个供氧点和三处资源。每次行动离散耗氧,显示已知返程成本;带回两件资源成功,耗尽后可重试,先不做实时游泳物理。
只改一个参数试试
只改安全余量和资源深度,比较玩家返程时剩余氧气;不要把更大氧气瓶直接当更好设计。
试玩时观察什么
正好够返程时能否成功补氧?采集和移动是否各只扣一次,重开是否恢复资源?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
地图距离与真实移动成本不一致会误导规划;补给点是否可靠必须清楚显示。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Subnautica
探索时管理氧气,海底基地能补充供氧,使路线与补给网络相连。
- Astroneer
氧气绳连接供氧源扩展探索范围,展示移动携带预算之外的基础设施解法。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做八个节点的小洞穴、一个供氧点和三处资源。每次行动离散耗氧,显示已知返程成本;带回两件资源成功,耗尽后可重试,先不做实时游泳物理。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。