基本循環- 01高さと水位を見る
- 02掘削盛土を予覧
- 03変更を確定
- 04建物と通路を確認
建築と配置一つの規則
丘を削って橋を省くか、洪水対策に残すか。
参照作品Timberborn · Cities: Skylines II
基本循環- 01階用途を計画
- 02上下を接続
- 03人荷の経路を追跡
- 04詰まる階を修正
建築と配置一つの規則
生産を上階へ置くか、運搬距離と階段負荷を減らすか。
参照作品Timberborn · SimAirport
基本循環- 01空間を定義
- 02扉と設備を置く
- 03条件を検証
- 04住人に使用させる
建築と配置一つの規則
大広間を共有して節約するか、専門条件のために分けるか。
参照作品RimWorld · Two Point Hospital
基本循環- 01既存約束を見る
- 02新規負荷を予測
- 03受注か辞退
- 04納品と違約を精算
取引と経営一つの規則
二日を使う高利益案件か、既存納品への余裕か。
参照作品My Time at Portia · SimAirport
基本循環- 01客層を見る
- 02設備を選ぶ
- 03充足を追跡
- 04不足を修正
取引と経営一つの規則
多数の基本需要か、少数向け専門設備か。
参照作品SimAirport · Two Point Hospital
基本循環- 01資金日程を予覧
- 02借入を選ぶ
- 03建築と運営を支払う
- 04返済し振り返る
取引と経営一つの規則
将来収入のため拡張するか、閑散日に備え現金を残すか。
参照作品Two Point Hospital · Recettear: An Item Shop's Tale
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。