基本循環
- 01発言を聞く
- 02返答窓を見る
- 03返すか黙る
- 04次の反応を見る
時間内の返答と意図的沈黙
会話が進む間に返答の窓があり、沈黙と割込みにも明確な結果を持たせる。
プレイヤーの判断
すぐ割り込むか、最後まで聞いて返答機会を失うか。
オリジナルの局面
オリジナル:修理人の説明を遮ると必要材料を聞き逃し、最後まで聞けば的確に助けられる。
最初に作る原型
二人の短い三会話に二返答と明示した沈黙分岐。停止・読書時間延長・時機の振返りを用意し、長文の速読試験にしない。
一変数を変えてみる
文章量で窓を調整し、聞くことと割込みの表現価値を比較する。
試遊で観察すること
停止中に時計が止まり、言語変更後も読む時間が足りるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
時間切れで勝手に発言すると沈黙を同意と誤表現する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- OXENFREE
Tim Schafer の観察は自然な会話の割込みと方向変更を指摘する。
- The Walking Dead
2015年のプレイヤー議論は時間付き会話・沈黙と読書圧力の代価を示す。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二人の短い三会話に二返答と明示した沈黙分岐。停止・読書時間延長・時機の振返りを用意し、長文の速読試験にしない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。