基本循環
- 01候補を絞る
- 02事件を選択
- 03条件と効果を処理
- 04次候補を更新
状態で開く物語断片
場所・所持品・関係で小事件が候補になり、巨大分岐木を複製せず状態を更新する。
プレイヤーの判断
次を開く手掛かりか、今の事件で関係を変えるか。
オリジナルの局面
オリジナル:油と灯台守の面識で夜訪問が開き、訪問済み状態で初対面の反復を防ぐ。
最初に作る原型
六事件、三フラグ、一場所。前提・効果・反復可否を定義し、二結末へ到達確認。開発状態表示とプレイヤー振返りを用意する。
一変数を変えてみる
一状態の解放件数を変え、選択密度と再読を調整する。
試遊で観察すること
到達状態を列挙し、空候補・重複報酬・到達不能結末を調べる。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
入口のない循環前提は候補を空にして進行を止める。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Fallen London (Echo Bazaar)
開発者は qualities で断片の出現と進行を制御する。
- 80 Days
地点と経路が可変の物語選択に結び付き、行程が体験可能な話を絞る比較になる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六事件、三フラグ、一場所。前提・効果・反復可否を定義し、二結末へ到達確認。開発状態表示とプレイヤー振返りを用意する。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。