基本循環
- 01脅威の密度を見る
- 02低速を開始
- 03残量内で行動
- 04解除し余力を確認
有限のスローモーション
蓄えを使って一時的に世界を遅くし、照準や反応の余裕を得る。開始と長さを選ぶ。
プレイヤーの判断
狙いやすい今使うか、脅威が重なる時まで残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:一球の後に三球が交差。二秒の蓄えを早く使うと混む時に切れる。
最初に作る原型
固定弾道三段と低速ボタン、残量と倍率を表示。部屋を抜けて成功、被弾で再開。入力取得と世界時間を分け、強化は入れない。
一変数を変えてみる
総量だけ変え、押しっぱなしでなく使う窓を選ぶか調べる。
試遊で観察すること
使い切ると通常速度へ戻り、停止や再開で残量が重複しないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
遅い時間で残量を減らすと、遅いほど長持ちする。どの時計を使うか決める。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Max Payne
公式紹介はBullet Timeの低速射撃を中心の特徴として示す。
- Boomerang X
開発者は時間減速をブーメランの照準と空中移動へ結び付ける。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
固定弾道三段と低速ボタン、残量と倍率を表示。部屋を抜けて成功、被弾で再開。入力取得と世界時間を分け、強化は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。