基本循環
- 01繰り返す仕事を選ぶ
- 02操作を録る
- 03再生する分身と協力
- 04周期と受け渡しを調整
記録した自分との協力
操作を記録して分身に再生させ、自分は次の仕事をする。過去の自分と協力するため時間を先に計画する。
プレイヤーの判断
短く安定した動きを録るか、長いループへ複数の仕事を入れるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:分身が四秒周期で二秒だけ扉を開く。記録が正確でも通る猶予を録らなければ荷物は運べない。
最初に作る原型
八秒の録画、分身一人、ボタン、荷物を作る。記録と再生の時間軸を示し、納品で成功。録り直し可能。無限分身や通信、物理乱数は省く。
一変数を変えてみる
必要な長押し時間を変え、次の自分のために余裕を残すか見る。
試遊で観察すること
十回再生して受け渡し時刻が安定するか。録画のどの待機不足が失敗原因か分かるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
フレーム依存の再生は信頼を失う。入力・位置・イベントの何を記録するか決め、衝突のずれを扱う。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- The Last Clockwinder
実演した動作を機械の分身が繰り返し、身体操作を自動化にする。
- Super Time Force Ultra
過去へ戻って以前の自分と行動する、非ループ型の協力を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
八秒の録画、分身一人、ボタン、荷物を作る。記録と再生の時間軸を示し、納品で成功。録り直し可能。無限分身や通信、物理乱数は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。