基本循環
- 01現在の拍を作る
- 02変速予告を読む
- 03入力間隔を変える
- 04新しい拍を確認
テンポ変化への再同期
予告された拍間隔の変化に合わせ、最初の手の速さから内部リズムを更新する。
プレイヤーの判断
旧テンポを続けるか、切替の合図で密な拍へ準備するか。
オリジナルの局面
オリジナル例:四小節の遅い拍から速い拍へ、直前に二音の予告。予告なしと比べ、理解と不意打ちを区別する。
最初に作る原型
十六拍・予告付き変速一回・一入力。早遅をミリ秒で記録し、拍の軌道と校正・低速練習を用意。精度目標で終了し、譜面編集器は作らない。
一変数を変えてみる
速度差より先に予告の早さを調整し、二つの負担を同時に増やさない。
試遊で観察すること
変化の境目で拍が重複・欠落せず、再開に予備拍があるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
切替で拍の累積をやり直すと位相を失う。連続した拍時刻表を使う。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Hi-Fi RUSH
BPM RUSHは波ごとにテンポを上げ、速度の成長を課題にする。
- Rhythm Doctor
複雑なリズムや変拍子は拍の再理解を求める。単なる加速ではない構造変化の比較例。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
十六拍・予告付き変速一回・一入力。早遅をミリ秒で記録し、拍の軌道と校正・低速練習を用意。精度目標で終了し、譜面編集器は作らない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。