サバイバーライク
攻撃は自動で、プレイヤーは主に移動を担う。圧力は四方から同時に迫る敵、成長はレベルごとの一度の選択から来る。
ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
基本循環
- 敵の群れの隙間を移動する
- 自動攻撃に一時的な道を開けさせる
- 少ない選択肢から能力を一つ選ぶ
- 新しい射程で立ち位置を組み直す
重要な仕組み
- 移動が動詞で、攻撃はその結果
- レベルごとに違いはっきりした選択肢を二つか三つだけ出す
- 敵は体力だけでなく、速度、数、遠距離で分ける
設計の要点
- 三十秒以内に、囲まれかけたあと逃げ出す瞬間を一度作る
- 武器の差は安全地帯の形に出す
- 終わりは速く、どの敵が囲みを作ったかを示す
参照作品
- Vampire Survivors
- Brotato
- Halls of Torment
変種と組み合わせ
- 自分で敷いた区域に立つと攻撃が変わるが、区域には境界がある
- 敵の弾が道を曲げさせる
- 強化は数値を足すだけでなく、互いの効果を書き換える
よくある誤解
自動攻撃でも移動、成長の選択、危険の予告を意味のあるものにする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Vampire Survivors
生存、一局内の強化、局外の解放の役割を比べる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
サバイバーライクを作る。攻撃は自動で、プレイヤーは移動だけを担う。レベルアップでは二つの能力から一つを選び、安全な形を変える。九十秒耐えるか、囲まれたらすぐ再開する。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。