ステルス
見られると不利になる。だから巡回、光、音は、突然の失敗宣告ではなく、読めるルールでなければならない。
ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
基本循環
- 巡回の切れ目と視界を観察する
- 一瞬だけ露見する道を選ぶ
- 潜入するか、音を一つ作って注意をずらす
- 遮蔽に着いてから再び観察する
重要な仕組み
- 視界と聴覚には見える範囲がある
- 警備の反応は段階的で、見られた理由が分かる
- 近道は観察に報い、意味のない待ちには報いない
設計の要点
- 一部屋、警備二人、光源一箇所で検証できる
- いつでも戻れる暗がりを一つ残す
- 失敗後も、どの一歩で見られたかが残る
参照作品
- Mark of the Ninja
- Invisible, Inc.
- Metal Gear Solid
変種と組み合わせ
- 影が上下の層の間を移動する
- プレイヤーが警備を配置し、別の人が潜入を体験する
- 巡回路は毎回変わるが、視界の規則は変わらない
よくある誤解
見つかった原因を示し、警備が無作為に発見するように見せない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Mark of the Ninja
潜入と戦闘の選択を比べ、光、音、警戒の反応を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
ステルスを作る。一部屋に警備が二人、光源が一箇所。視界は床の形で示す。見られたら直前の影へ戻り、どの一歩で露見したかを示す。いつでも戻れる影を一つ残す。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。