横スクロールジャンプ
跳ぶ距離、高さ、着地後の復帰がルールそのもの。面は、どこへ着けるかという文の集まり。
ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
基本循環
- 着地点と危険の距離を読む
- 跳んで、空中で少しだけ修正する
- 着地し、その位置を受け入れる
- 新しい位置から次の区間を試す
重要な仕組み
- 同じ操作は同じ弧を返す
- 危険は早く見え、失敗はその短い区間だけをやり直す
- 新しい能力は得点ではなく、届く地形を変える
設計の要点
- 一跳の距離を予測できるまで調整してから面を作る
- チェックポイントは決断の前に置き、既に空中へ出た後には置かない
- 移動、跳躍、落下の見た目を分ける
参照作品
- Celeste
- Super Meat Boy
- Shovel Knight
変種と組み合わせ
- 部屋の順は変わるが、各ジャンプは公平なまま
- 箱が立てる高さを変える
- 跳べる窓が拍に合わせて開閉する
よくある誤解
難しさは学べる動きから作り、見えない判定や遅い再開から作らない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Celeste
短いジャンプ課題、着地点、すぐの再挑戦の関係を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
横スクロールジャンプを作る。同じボタンは常に同じ弧を描く。三つの短い区間に着地点が一つずつあり、失敗してもその区間の先頭に戻るだけ。危険は跳ぶ前に見える。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。