物理ショット
向きと力を決めたあと、結果は衝突に渡す。技は弾道、衝突、残りの回数を予測すること。
ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
基本循環
- 目標と障害の位置を見る
- 向きと強さを引く
- 放ち、衝突が局面をどう変えるかを見る
- 残りの回数で新しい位置を処理する
重要な仕組み
- 離す前に向きと強さの反応が見える
- 衝突は罰だけでなく、役に立てる
- 回数は有限なので、一発は次の準備だけでもよい
設計の要点
- 先に重力を固定し、角度の違う三面を作る
- 予測線は少なくとも最初の区間を正直に示す
- 同じ面の途中で物理規則を変えない
参照作品
- Angry Birds
- Peggle
- Golf Peaks
変種と組み合わせ
- 弾が同じ色の組を落とす
- 一発が道に沿って何度か跳ね、防御へ落ちる
- 回数がスコアになり、障害は直線より曲線を報いる
よくある誤解
予測線で実現できない軌道を約束せず、範囲と誤差を正直に示す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Peggle
Peggle Deluxe で狙い、跳ね返り、有限の発射数の選択を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
物理ショットを作る。ドラッグで向きと強さを決め、離したあとは衝突に任せる。予測線は少なくとも最初の区間を示す。一面三発で、一発は障害をよい位置へ動かすだけでもよい。重力は変えない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。