基本循環
- 01一つの出来事を見る
- 02不足や矛盾を記す
- 03関連視点へ切替
- 04全体の解釈を修正
複数視点の情報を合わせる
人物や観察位置ごとに出来事の一部しか見えない。視点を変えると補完情報を得て、既知の行動の意味を捉え直せる。
プレイヤーの判断
既知情報の反復でなく、今の矛盾を解くのはどの視点か。
オリジナルの局面
オリジナル例:廊下からは逃げ道を閉める人に見えるが、制御室では外の漏出が分かる。共通時刻で同じ行動を再解釈できる。
最初に作る原型
一事件を三視点・六記録で見直せるようにする。各視点に固有証拠を置き、時間軸を共有。順序と説明を回答させ、誤答には不足する証拠の種類を示す。
一変数を変えてみる
各視点の固有情報量を調整。切替は単なる別カメラでなく、説明できる新証拠をもたらす。
試遊で観察すること
視点で考えが変わった理由を説明できるか。一視点だけでは本当に重要証拠が足りないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
不明な時系列は意図しない混乱を作る。時間の曖昧さを狙わないなら共通時刻を使う。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Tacoma
記録を巻戻し・早送りし、異なる位置から重なる出来事を調べられる。
- 13 Sentinels: Aegis Rim
十三人の交差する物語で、人物視点と情報の提示順を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一事件を三視点・六記録で見直せるようにする。各視点に固有証拠を置き、時間軸を共有。順序と説明を回答させ、誤答には不足する証拠の種類を示す。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。