
古典絵画コラージュ
異なる絵画断片を尺度・光・物語の関係で新しい場面へ組む。切分けと組合せ自体を表現にする。
特徴
- 人物と建物の尺度を揃える
- 断片間の明暗を整える
- 接地と遮蔽を理解可能にする
向いている遊び
クリック冒険・喜劇的物語・部屋謎向き。絵と台詞の意図的なずれを使える。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:関節別の切抜き
- 背景:前中後景を分離
- UI:簡潔なラベルと品物の小図
動きと反応
平行移動・小回転・少数関節から始め、会話中に継目が開かないようにする。
主な制作負担
使える画像の出所、層の清掃、継目補修、断片間統一が主な負担。
この小場面から始める
自作人物三パーツ、橋、工房内部で固定一部屋を作る。
規模を抑える方法
自作断片と固定カメラを使い、必要動作だけ関節分割する。
仕上がりの確認
人物が地面に立ち、縁と光が繋がり、操作対象が目立つか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
古典絵画コラージュ. 人物と建物の尺度を揃える. 断片間の明暗を整える. 接地と遮蔽を理解可能にする. 自作人物三パーツ、橋、工房内部で固定一部屋を作る。
古典絵画コラージュ. 人物:関節別の切抜き|背景:前中後景を分離|UI:簡潔なラベルと品物の小図. 平行移動・小回転・少数関節から始め、会話中に継目が開かないようにする。. 人物が地面に立ち、縁と光が繋がり、操作対象が目立つか。
よくある誤解
古い絵でも複製画像を自由に同梱できるとは限らず、自作断片は統一にも役立つ。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Four Last Things
絵画断片が尺度と喜劇的な物語で新場面になる様子を見る。
- The Procession to Calvary
人物切抜きと絵画背景の再構成を比較し、参照画を素材集と見なさない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。古典絵画コラージュで統一。自作人物三パーツ、橋、工房内部で固定一部屋を作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


