弾幕
画面上の危険は読める模様になる。当たり判定はとても小さく、数秒続く隙間の道を見つける。
ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
基本循環
- 弾幕の方向と隙間を読む
- 小さく動いて安全な点を保つ
- 模様の切れ目で撃つか集める
- 模様が変わったら隙間を探し直す
重要な仕組み
- 弾は模様であり、ランダムなノイズではない
- 当たりは画面上の体よりずっと小さい
- 倒れたらすぐ同じ模様を見直せる
設計の要点
- 動く形を二つ作り、隙間が公平か確かめる
- 敵弾と自分の反撃を色で分ける
- 密度が上がっても、学習できる道を一本残す
参照作品
- Ikaruga
- DoDonPachi Resurrection
- Jamestown
変種と組み合わせ
- 模様は音楽のフレーズに合わせて現れる
- 攻撃は自動で、プレイヤーは隙間を縫うだけ
- 特定の弾を受けると武器が変わり、間違えると傷つく
よくある誤解
密度だけで難しくせず、安全な道と当たり判定を読めるようにする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Ikaruga
極性が弾を避けるか吸収するかの選択を変える様子を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
弾幕ゲームを作る。当たりはとても小さく、敵弾は動く二つの模様になる。隙間に留まってエネルギーを三つ集める。失敗したらすぐ同じ模様を見直す。敵弾と自分の弾は色を分ける。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。