
太線のコミック挿絵
力強い輪郭・誇張した姿勢・劇的な色塊で人物を作る。網点だけでなく形と構図から漫画性を出す。
特徴
- 大輪郭を装飾より優先
- 影を明確な形で設計
- 人物・物・枠の角度語彙を共有
向いている遊び
人物アクション・物語冒険・戦闘UI向き。会話立絵と操作人物の細部量を分ける。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:強い大形と姿勢
- 背景:内線を抑える
- UI:明確な枠と方向記号
動きと反応
予備・衝撃・収束を読みやすくし、図形の爆発は必要な瞬間へ絞る。
主な制作負担
人物造形・表情・動作の統一が負担で、2Dと3Dは制作方法を別に選ぶ。
この小場面から始める
太線配達人・三荷物・工房を二主色と明確な影形で作る。
規模を抑える方法
服飾細部を減らし三つの主要姿勢を作り、背景は主構造へ絞る。
仕上がりの確認
振向き後も同じ人物と読め、影と吹出しが目標を隠さないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
太線のコミック挿絵. 大輪郭を装飾より優先. 影を明確な形で設計. 人物・物・枠の角度語彙を共有. 太線配達人・三荷物・工房を二主色と明確な影形で作る。
太線のコミック挿絵. 人物:強い大形と姿勢|背景:内線を抑える|UI:明確な枠と方向記号. 予備・衝撃・収束を読みやすくし、図形の爆発は必要な瞬間へ絞る。. 振向き後も同じ人物と読め、影と吹出しが目標を隠さないか。
よくある誤解
全輪郭を同じ太さにすると人物・背景・UIが同じ注意を奪い合う。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Hades
人物挿絵・動作大形・UI図形に注目し、全場面を同じ画法とはしない。
- The Wolf Among Us
立体人物の漫画輪郭と色面を、2D挿絵の制作方法と比較する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。太線のコミック挿絵で統一。太線配達人・三荷物・工房を二主色と明確な影形で作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


