核心循环
- 01接近可用墙面
- 02控制接触高度
- 03反向起跳
- 04选择下一面墙
借墙改变方向
靠近墙面起跳会向离墙方向获得速度。墙既是障碍,也是改变高度与水平运动的支点。
玩家真正要决定什么
马上反跳,还是先滑低一些,避开下一面墙的危险带?
原创局面
原创局面:竖井两侧各有一段刺,左右交替不一定安全;需要先下滑,借较低支点跳到安全区。
先做这个最小原型
做两面墙、两段危险带和顶部出口的竖井。显示抓墙、滑落和离墙状态,死亡即时重来;键盘与触屏方向明确,先不加入体力和连续升级。
只改一个参数试试
先调离墙横向推力,再调可接受的离墙距离,区分轨迹问题与输入容错。
试玩时观察什么
能否不用跳跃连按也稳定离墙?最窄间距是否仍能改变方向而不卡在两墙间?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
画面贴墙但碰撞体不在允许范围,会让玩家感到按键失灵;接触反馈要对应真实判定。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Super Meat Boy
官方介绍直接把借墙跳跃与危险密集的关卡联系起来。
- Celeste
开发者公开墙跳的距离容错,并区分向上攀跳与离墙跳。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两面墙、两段危险带和顶部出口的竖井。显示抓墙、滑落和离墙状态,死亡即时重来;键盘与触屏方向明确,先不加入体力和连续升级。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。