
蒸汽波审美
晚霞粉、电子青和透视网格叠在一起。怀旧来自过时的雕塑和界面形状,不来自一层做旧滤镜。
特征要点
- 粉、青、紫为主,黄色只做少量招牌
- 网格、柱、棕榈用一两样就够
- 渐变大、形状少,文字如果出现也是画面的一部分
- 故障和扫描线要少,否则热点会看不清
适合的玩法
适合驾驶、收集和缓慢重复的路线。景色变化比密集敌人更合适。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
可组合的审美专题
建议素材清单
- 角色:与背景分离的主色
- 场景:原创怀旧数字物件
- 界面:统一窗口、字体与图标年代感
动作与反馈
慢速空间漂移与必要交互反馈分开,避免扫描线盖住正文。
主要制作投入
成本在跨媒介的配色、字体和物件统一,不在单个粉紫渐变。
从这个小场景开始
选择一种底层画法,用一个露台、三个物件和一套怀旧界面建立氛围。
预算有限时怎样简化
保留两种主色与一个时代符号,减少互相争抢的装饰。
完成后检查什么
不加滤镜时是否仍有统一方向?按键和正文是否比装饰更清楚?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
蒸汽波日落大道,粉青渐变天空,一块透视网格地面,一座雕像和一棵棕榈,形状平整,无界面文字
蒸汽波房间,紫粉渐变窗户,青色网格地板,一台发光的老电视,无乱码
常见误区
蒸汽波与霓虹夜城不是同义词;怀旧、空间和材质的组合比粉紫滤镜更重要。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Paradise Killer
观察粉彩建筑、雕像与数字怀旧的组合,限定为审美参照。
- Broken Reality
观察复古网络图像与空间的拼合;不据此指定同一种引擎或画法。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个蒸汽波驾驶小游戏:在粉色晚霞和青色网格路上前进,躲开缓慢移动的柱子并收集光盘。形状少、渐变大,一局九十秒,左右转向即可。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


