核心循环
- 01读取库存
- 02比较上下阈值
- 03切换生产状态
- 04消费后再次采样
库存反馈与自动启停
检测库存后自动启停生产,低位启动、高位停止可避免在单一阈值附近反复抖动。
玩家真正要决定什么
低库存时早开机防缺货,还是减少启停和过量生产?
原创局面
原创:面包架低于三份开炉,达到七份停炉,客流每轮变化;同一阈值会让炉子频繁开关。
先做这个最小原型
做一个十格货架、一台炉子和十二轮固定需求。可编辑启停阈值,画出库存和启停次数,要求无缺货且不过量;支持同需求重播。
只改一个参数试试
只调上下阈值间距,观察切换次数与库存占用的变化。
试玩时观察什么
上下阈值颠倒是否拒绝?启动后是否保持状态直到上限?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
隐藏采样与生产结算顺序,会让阈值看似失效。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Factorio
官方维基的锁存示例用不同启停电量阈值避免电源频繁切换。
- Timberborn
开发者介绍传感器、继电器和计数器组成自控水坝与工厂,可观察反馈自动化。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个十格货架、一台炉子和十二轮固定需求。可编辑启停阈值,画出库存和启停次数,要求无缺货且不过量;支持同需求重播。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。