核心循环
- 01查看并行需求
- 02分配有限人员
- 03推进并观察缺口
- 04完成节点后重新分工
并行项目的资源分工
多个项目同时推进但争用人员、材料或设备。分散投入可以提前完成前置条件,集中投入可以尽快释放一条新能力。
玩家真正要决定什么
把所有人投入研究尽早解锁工具,还是留人生产食物维持研究期间的消耗?
原创局面
原创局面:四名工人可种粮或研究,研究者每轮消耗一粮。全员研究会马上断粮,两人种粮两人研究更慢却可持续完成。
先做这个最小原型
做四名工人、粮食与研究两条产线,八回合内完成一个技术目标。显示净产出与下一轮消耗,允许随时改分配;断粮明确暂停项目,可重开,不做长时间真实等待。
只改一个参数试试
改变研究完成后的收益时点,比较平均分配与阶段性集中是否各有价值。
试玩时观察什么
所有岗位人数之和是否始终不超过总数?同轮生产与消耗的顺序是否公开且稳定?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
同一工人同时计入两条产线会虚增收益;产线停工原因应说明是缺人、缺料还是已完成。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Kittens Game
工种分别生产食物、木材和科研等资源,而人口持续消耗食物,分工需考虑净值。
- Melvor Idle
主动与被动烹饪分开提供,能比较多个过程并行时的投入与产出差别。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做四名工人、粮食与研究两条产线,八回合内完成一个技术目标。显示净产出与下一轮消耗,允许随时改分配;断粮明确暂停项目,可重开,不做长时间真实等待。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。