
低多边形
用很少的平面拼出体积。一个面一种颜色,光影靠面与面的色差,边缘是折线而不是光滑曲线。
特征要点
- 按主轮廓分配面数,远近保持同一套简化语言
- 高光可以是一块更亮的平面,而不是模糊光斑
- 没有贴图时,路线和地形的大形更清楚
- 山、树和房子都可以用规则生成
适合的玩法
适合探索、轻驾驶和瞄准抛物线的游戏。玩家看的是路和体积,不是装备上的花纹。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:明确体块和轮廓
- 场景:统一面片尺度
- 界面:沿用几何图标,文字保持平面
动作与反馈
镜头转动时检查面片明暗是否稳定,动作先服务于方向辨识。
主要制作投入
模型、碰撞、动画和光照仍要制作;减少面数不等于删掉这些流程。
从这个小场景开始
一个小角色、五种地形块和三种物件,使用少量大色面。
预算有限时怎样简化
锁定一个相机和太阳方向,复用模块,先减少角色骨骼。
完成后检查什么
关键路径会不会被三角面噪声淹没?近景与远景的面片比例是否一致?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
低多边形浮空平台,平涂三角面,草绿和沙色,硬边,无贴图,白天柔光,路径清楚,无文字
低多边形夜市,帐篷只用几个平面,暖黄灯和青色天空,边缘清楚,无贴图
常见误区
低多边形没有通用的面数上限;以目标画面和设备预算决定简化程度。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- ASTRONEER
观察地形大形和色区;不据此推断固定面数预算。
- AER Memories of Old
观察岛屿、树木和山峰的平面转折如何建立距离。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个低多边形高尔夫小游戏:三杆内把球打上浮空平台。地形用大块平面和硬边颜色,没有贴图。拖动控制方向和力度,结果立刻能看懂。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


