核心循环
- 01检查物品占格
- 02旋转并尝试布局
- 03选择消耗或舍弃
- 04确认携带组合与余量
背包形状与取舍
物品占用不同形状的格子,能否装下取决于几何排列而非只有总容量。旋转、消耗和舍弃会改变可用空间。
玩家真正要决定什么
舍弃一件低价值物品,还是通过旋转和使用消耗品腾出刚好够用的形状?
原创局面
原创局面:四乘四背包有四格空位,却被分成四个角,放不下一根四格长杆。总空位足够并不代表形状合适。
先做这个最小原型
做四乘四背包、五件多格物品和一个必带目标。支持拖动、旋转及点击选点放置,越界和重叠不生效;装入所需组合成功,允许撤销,不加战斗结算。
只改一个参数试试
保持总面积不变只改背包轮廓,比较几何难度与容量压力的差别。
试玩时观察什么
旋转四次能否回到原占格?非法放置后物品总数和占用格是否保持一致?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
拖拽失败把物品丢失或占格残留,是比题目难度更严重的问题;放置应整笔提交或回滚。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Save Room - Organization Puzzle
官方目标包含装下全部物品、装弹与保持生命,使用顺序也能释放空间。
- Backpack Hero
强调物品在背包中的摆放影响能力,使装下之外还有构筑价值。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做四乘四背包、五件多格物品和一个必带目标。支持拖动、旋转及点击选点放置,越界和重叠不生效;装入所需组合成功,允许撤销,不加战斗结算。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。