
漫画网点
墨线、实色色块和规则网点共同组织画面,像可操作的印刷漫画。网点表现调子,分镜感和速度线负责强调,不应覆盖规则信息。
特征要点
- 轮廓线先区分角色和背景,网点只放在需要中间调的区域
- 网点尺度按最终展示尺寸设计,小图上不应变成杂乱摩尔纹
- 速度线、画格和冲击形状服务于事件重点,平时保持克制
- 文字和互动标记放在干净的底上,不与阴影纹理争夺注意
适合的玩法
适合动作、潜行、事件叙事和节奏判断。漫画是画面组织方式,不要求采用某一种镜头或战斗类型。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:清楚外形与少量网点
- 场景:统一印刷纹理密度
- 界面:分格、对白框与独立字底
动作与反馈
网点固定在材质上,动作文字和冲击图形不挡住目标。
主要制作投入
成本在印刷纹理、轮廓、面板与镜头之间的一致性,需检查不同分辨率。
从这个小场景开始
一个房间、三类物件、一套对白框,只在阴影层使用网点。
预算有限时怎样简化
锁定两档网点和一档轮廓粗细,减少叠加印刷效果。
完成后检查什么
缩放是否产生摩尔纹?网点、对白和交互轮廓是否相互干扰?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
漫画网点风自行车信使,粗细变化墨线,钴蓝与朱红实色,阴影规则印刷网点,清晰路径,单幅构图,无文字
漫画风实验室潜行场景,角色实色剪影,背景少量网点,关键机关有干净留白,轻微速度线,无文字气泡
常见误区
印刷网点与像素抖动的目的不同;不要为了纹理把互动目标和文字也填满点。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Void Bastards
观察三维空间中的印刷纹理、漫画分割与对白层级。
- XIII - Classic
引用经典版的轮廓与漫画式反馈,不把不同版本的画面混用。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个漫画网点风点击闪避小游戏:每轮先用轮廓和方向线预告危险,再让玩家点安全区域,成功五轮结束。阴影用固定网点,重点物体保留实色,提示同时用形状和颜色。失败说明原因并允许重试。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


