核心循环
- 01观察目标状态
- 02选择削弱动作
- 03判断捕获条件
- 04使用工具并结算
削弱目标与捕获窗口
捕获需要目标处于可捕状态,过早浪费工具,过度攻击可能让目标失去捕获资格。
玩家真正要决定什么
再攻击一次提高成功机会,还是现在尝试避免击倒目标?
原创局面
原创:机械甲虫耐久七点,降到二至三点才能用磁网,重击三点和轻击一点需要搭配。
先做这个最小原型
做一个机械目标、轻重两攻击和两张磁网,明确显示捕获状态提示。成功捕获即结束,破坏目标算失败,可立即重开;先用确定性阈值。
只改一个参数试试
只改窗口宽度,检查读状态而非记固定按键顺序能否解决。
试玩时观察什么
致死与捕获同帧如何判定?失败尝试是否按明示规则消耗工具?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
目标已满足条件但提示延迟,会诱导玩家多打一下而失败。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Monster Hunter Generations
官方流程先削弱,再用陷阱限制移动并麻醉,说明状态条件的组合。
- Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl
官方指南说明低生命和状态异常能帮助捕捉,但通常仍存在失败机会。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个机械目标、轻重两攻击和两张磁网,明确显示捕获状态提示。成功捕获即结束,破坏目标算失败,可立即重开;先用确定性阈值。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。