タスクをコピーして Agent に渡す
トークン不要タスク例をいつもの Agent に貼るだけ。ガイドを読んでコードを直し始めます。何もインストールしません。
タスク例を見るいつもの AI ツールで開発し、Mixel で遊びを磨き、テストして、また遊びたくなるゲームを届けましょう。
自分の Agent での開発と作品のアップロードは Mixel AI クレジットを消費しません。
タスク例をいつもの Agent に貼るだけ。ガイドを読んでコードを直し始めます。何もインストールしません。
タスク例を見る個人トークンを作り、MCP アドレスをクライアントに追加します。ガイドの参照、プレビュー投稿、公開状態の確認まで自分で行えます。
Agent を接続する工房でプロジェクト専用のコードを取得します。デスクトップの Publisher で変更を送り、Web で試して採用するか取り消すかを決めます。
プロジェクトの受け渡し手順主要な操作、目標、もう一度遊ぶ理由を決め、小さく遊べる体験をつくります。
Mixel の開発ガイドを読んでください。アイデアを小さな HTML ゲームにするため、主要な操作、フィードバック、意味のある選択、再プレイの変化を決めましょう。見た目の方向を決め、小さく遊べる体験をつくってテストしてから拡張してください。選んだエンジンとツールを維持してください。
良い部分を残し、アート・操作・テンポの課題を一つ選んで、遊びながら改善を確かめます。
Mixel の操作感、アート、プレイテストのガイドを読んでください。このゲームでプレイヤーに最も重要な改善点を特定し、動作と素材を維持しながら一つの変更を行ってください。実際に遊び、検証済みの結果と人の評価が必要な点を報告してください。
パッケージを確認し、非公開の下書きをアップロード。プレビューを確認して公開審査に申請します。
Mixel の開発・公開ガイドを読み、このプロジェクトの HTML 入口、素材、操作、セーブを確認してください。非公開プレビューをアップロードし、状態を確認してプラットフォームのプレイヤーで検証してください。問題と URL を報告し、私が公開を指示してから審査に申請してください。
アイデア、アート、操作感、プレイテストを支える任意のガイド。既存のエンジンやツールで必要な部分だけ使えます。
HTML・ZIP · SDK は任意 · 隔離プレイヤー · ローカル保存優先
必要な素材を同梱し、相対パスを使います。通信には接続先の宣言が必要です。受付、遊べるプレビュー、公開は別の段階です。
ダウンロードと原文ガイドは現在英語です。Agent に日本語での説明を依頼できます。
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ソースをダウンロードし、仕組みを一つ変えて遊んでみましょう。作例は出発点であり、作風の指定ではありません。
投稿・プレビュー・公開は別々の段階で、一度に済む作業ではありません。
各段階の状態は作品管理で確認でき、審査結果は通知にも届きます。
作品管理を開くアカウントで個人トークンを作成し、クライアントの接続設定に MCP URL を登録します。トークンは安全な秘密設定に保存し、プロンプトやゲームに含めないでください。
Agent 接続を管理https://mixel.games/mcp先にクライアントをインストールし、そのモデルやアカウントを設定してください。Mixel は別の個人トークンと Streamable HTTP を使います。現在 OAuth ログインは提供していません。
Claude Code 用です。Claude Web・デスクトップの接続設定とは異なります。
公式文書に基づく手順です。この 6 種のアプリと Mixel の接続は、まだ個別の実機検証を完了していません。 公式文書の確認日:
Mixel にログインし、クライアント名で Agent 接続を作成します。接続確認には games:read を選びます。後でアップロードと公開申請をする場合は builds:write と submissions:write も必要です。トークンの表示は作成時の一度だけです。
トークンを作成・管理ゲームプロジェクトのルートに .mcp.json を作成するか開き、下の JSON を追加します。
既存ファイルには mixel の項目だけを追加し、他のサーバーや設定を残してください。
{
"mcpServers": {
"mixel": {
"type": "http",
"url": "https://mixel.games/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer ${MIXEL_TOKEN}"
}
}
}
}Claude Code は ${MIXEL_TOKEN} を展開します。実際のトークンで置き換えず、変数参照を残してください。
ローカルのターミナルで以下のいずれかを実行し、非表示の入力欄にトークンを入力します。MIXEL_TOKEN に Bearer は含めません。同じターミナルからクライアントを起動してください。起動済みのアプリは完全に終了します。デスクトップのショートカットやプロジェクトの .env では変数が渡らない場合があります。この設定は現在のターミナルセッションのみ有効です。
$env:MIXEL_TOKEN = Read-Host "Mixel personal token" -MaskInputread -r -s MIXEL_TOKEN
export MIXEL_TOKEN
printf '\n'トークンを設定したターミナルからプロジェクト内で Claude Code を起動し、MCP の信頼確認に対応した後、/mcp で確認します。
claudewhoami が自分の Mixel アカウントと権限を返し、ガイドを読めれば成功です。サーバーやツール一覧の表示だけでは認証を確認できません。Agent 接続ページの最終使用日時も確認できます。
Mixel の接続だけを確認してください。mixel サーバーの whoami と get_development_guide を呼び出し、私のアカウント ID、権限、ガイドのバージョンを報告してください。ゲームのアップロード、変更、申請はせず、トークンも出力しないでください。
下のタスクには Mixel の公開ドメイン、文書、MCP URL が含まれ、単独で Agent に送れます。Agent のネットワークアクセスと、クライアントの個人設定に保存したトークンは別途必要です。ガイドを読んでも Skill やローカルの画像生成・ブラウザーツールは自動導入されません。
Mixel 向けのプレイ可能な HTML ゲームを作りたいです。公式サイトは https://mixel.games、Agent 向け案内は https://mixel.games/llms.txt、クライアント接続手順は https://mixel.games/developers#connect、MCP の URL は https://mixel.games/mcp です。 まず、このセッションに mixel MCP が接続済みか確認してください。接続済みなら whoami、get_development_guide、get_publishing_guide を呼び、私のアカウントと権限を報告してください。未接続なら、利用可能な Web ツールで接続手順と公開ガイド https://mixel.games/backend/api/v1/guides/development、https://mixel.games/backend/api/v1/guides/publishing を読み、このクライアントでの設定方法を案内してください。個人トークンは私が https://mixel.games/account/agents で作成してクライアントの個人設定に入力します。チャットへの貼り付けを求めないでください。URL が開けない、またはサービスが未公開なら明示し、接続成功と見なさないでください。 接続または文書の確認後、中心となる遊びを一つ決め、小さなプレイ可能な HTML ゲームを作ってください。制作キット https://mixel.games/backend/api/v1/creator-kit/download が利用可能なら設計、アート、プレイテストの案内を参考にしてください。まずローカルで制作・検証し、非公開アップロード、作者プレビュー、公開審査の手順を説明してください。公開申請は私の指示後に行ってください。
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