経営シミュレーション
空間、人、価格を整えて、一連の需要を満たす。問題はボタンが少ないことではなく、滞りが隠れていることだ。
ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
基本循環
- 客や生産がどの段階で止まっているかを見る
- 施設、人、価格のどれかを変える
- 流れが前へ進むか見る
- 古い箇所を繰り返し直すのではなく、新しい詰まりを扱う
重要な仕組み
- 各段階の容量が見える
- お金は結果で、列と空転が原因
- 拡張は純益ではなく、新しい維持を連れてくる
設計の要点
- 三段階の一本線から始め、詰まりを指させる
- 数値の変化は短時間で見えるようにする
- 配置を取り消せるようにし、一度の失敗で全体を終わらせない
参照作品
- RollerCoaster Tycoon
- Two Point Hospital
- Game Dev Tycoon
変種と組み合わせ
- 昼は経営し、夜はその成果で一本の道を守る
- 離れている間、ラインは最後の滞りのまま進む
- 客の好みが、どの線を伸ばす価値があるかを変える
よくある誤解
資源の表示だけを経営にせず、投資で後の詰まり方が変わるようにする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- RollerCoaster Tycoon
Deluxe 版で施設、道、限られた資源の経営上の関係を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
経営ゲームを作る。客は受付、待ち、完了の三段階を通る。各段階の容量は見える。施設を一つ足すと、新しい詰まりが二十秒以内に列へ出る。配置は取り消せる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。