基本循環
- 01相手の必要を知る
- 02約束して行動
- 03具体的な反応を受ける
- 04新たな協力機会を開く
行動で信頼を積む
人物は目撃や伝聞した行動で関係を変える。約束の履行や必要の理解が、理由のある信頼を作る。
プレイヤーの判断
限られた時間を高報酬の依頼に使うか、友人との低報酬の約束を守るか。
オリジナルの局面
オリジナル例:雨前に屋根修理を頼まれるが、自分の畑も収穫期。手伝うと収量を失うが、後に道具を借りられ、会話でも助けを覚えている。
最初に作る原型
二人・三日・一日二行動の関係原型。依頼の期限と機会費用を示し、履行と失約に具体的反応を返す。最後に異なる協力選択を出し、記録と再開を用意する。
一変数を変えてみる
一度の失約の影響と修復機会を調整し、小さな失敗で永久に関係を閉じない。
試遊で観察すること
関係変化の理由を説明できるか。修復は数値だけでなく次の交流にも表れるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
見られていない行動まで相手が知ると因果が崩れる。知った経路を記録する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Stardew Valley
会話・配達依頼・一部イベントの選択も友情に影響し、贈物だけではない。
- My Time at Portia
開発者は住民の依頼・製作委託・交流を結び、生産を社交の循環へ入れる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二人・三日・一日二行動の関係原型。依頼の期限と機会費用を示し、履行と失約に具体的反応を返す。最後に異なる協力選択を出し、記録と再開を用意する。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。