基本循環
- 01表の要求を聞く
- 02関連証拠を探す
- 03交渉手段を選ぶ
- 04受入条件の変化を見る
情報が交渉の手札を変える
質問や調査で相手の関心が分かり、説得・交換・反論の道が開く。情報の価値は選べる行動を変えることにある。
プレイヤーの判断
今条件を出すか、機会を失う危険を負って相手の本当の必要を調べるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:橋番は十枚を要求するが、灯具の部品が必要と分かれば一手で取りに行き交換できる。脅しは通れても後の協力を損なう。
最初に作る原型
交渉相手一人・証拠三つ・四行動の会話問題。証拠で選択肢を開き、費用と既知のリスクを表示。通行を目標とし、有効だった情報を説明。隠れた抽選で推理を代替しない。
一変数を変えてみる
調査費用と代案の価値を調整し、即時取引と事前調査の両方に適した状況を作る。
試遊で観察すること
証拠が発言をどう変えたか説明できるか。調査しない道にも明確な費用と結果があるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
手掛かりが理由なく成功率を足すだけでは、調査が隠れた能力値集めになる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Griftlands
交渉と戦闘は別デッキを使い、関係が利益とリスクに関わる、交渉システムの比較例。
- Disco Elysium
公式紹介は質問・観察・多様な会話を重視する。ここでの固定行動数は独自の教材設定。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
交渉相手一人・証拠三つ・四行動の会話問題。証拠で選択肢を開き、費用と既知のリスクを表示。通行を目標とし、有効だった情報を説明。隠れた抽選で推理を代替しない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。