基本循環
- 01掴む位置を決める
- 02共に移動回転
- 03障害で姿勢調整
- 04一緒に到着
共同運搬と姿勢の協調
共通物体や掴み鎖で繋がり、移動と解放が全員の姿勢や通れる空間を変える。
プレイヤーの判断
繋がって曲がるか、一度離して持ち直し狭い障害を抜けるか。
オリジナルの局面
オリジナル:二人で長梯子を角へ運ぶ。先端だけ進めると詰まり、後退・共同回転・横移動が必要。
最初に作る原型
ローカル二人、長方形物体、直角通路と両端の掴み離し。安全開始点へ即戻せるようにし、簡単な拘束で協調を検証する。複雑な物理面は広げない。
一変数を変えてみる
物体長と通路幅の比を変え、反復詰まりでなく相談が必要な範囲を探す。
試遊で観察すること
片端・両端解放、角詰まり、停止再開、安全リセットを試す。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
衝突補正が人を引張ると協調失敗でなくエンジン不具合に見える。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Heave Ho
開発者は仲間を掴んで不安定な人鎖を作ると説明し、接続が移動条件になる。
- Moving Out
公式 FAQ はローカル協力の物理引越しと重い物の運搬を助ける設定を説明する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
ローカル二人、長方形物体、直角通路と両端の掴み離し。安全開始点へ即戻せるようにし、簡単な拘束で協調を検証する。複雑な物理面は広げない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。