基本循環
- 01水域の種を見る
- 02餌を選ぶ
- 03一回捕獲
- 04在庫と記録を更新
餌と対象の出現確率
餌は遭遇・捕獲確率を変え在庫を使うが、確率上昇は確定ではない。
プレイヤーの判断
指定注文に希少餌を使うか、汎用餌で混合収穫を受け入れるか。
オリジナルの局面
オリジナル:三魚種のうち一種の重みを海老餌で二から五へ上げるが、他も釣れる。
最初に作る原型
一水域三魚種二餌、十回予算。重みと正規化確率を示し、同乱数で比較。指定魚納品を目標にし課金確率品は入れない。
一変数を変えてみる
複数乱数で重みと費用を比べ、幸運を強さと誤認しない。
試遊で観察すること
確率合計と、空・取消・失敗時の餌消費を確認する。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
重みをそのまま百分率とすると確率を誤表示する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Stardew Valley
対象餌の効果は魚種に加え釣法・職業条件で変わる。
- Fishing Planet
魚種資料は好む餌と釣法を挙げ、対象別の準備を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一水域三魚種二餌、十回予算。重みと正規化確率を示し、同乱数で比較。指定魚納品を目標にし課金確率品は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。