核心循环
- 01读取距离和词长
- 02选定目标
- 03完成或切换输入
- 04处理命中与下一威胁
打字目标优先级
输入目标词才完成攻击,词长决定投入时间。多个威胁靠近时,选择先打哪个与打字速度同样重要。
玩家真正要决定什么
先完成已打一半的长词,还是切换到即将碰到你的短词目标?
原创局面
原创局面:远处长词怪和近处短词怪同时出现;近处速度更快,按屏幕顺序打字可能来不及。
先做这个最小原型
做三波固定词靶,支持明确选目标、退格和暂停,显示剩余字母及到达时间。清完成功、三次接触失败;先选一个输入语言,明确输入法组合态处理。
只改一个参数试试
固定词长只调敌速,分开词汇难度和优先级压力。
试玩时观察什么
切目标是否按声明保留进度?失焦不继续逼近,组合输入不会重复提交?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
把输入法中间事件当成最终字母,或在页面其他输入框中也开火,会造成误操作。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Epistory - Typing Chronicles
全键盘探索与战斗结合,并按玩家能力调整难度。
- The Typing of The Dead: Overkill
键盘成为武器,随机击杀词和多档难度提供词长与节奏设计的参考。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三波固定词靶,支持明确选目标、退格和暂停,显示剩余字母及到达时间。清完成功、三次接触失败;先选一个输入语言,明确输入法组合态处理。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。