核心循环
- 01结算本局成果
- 02比较可继承选项
- 03锁定有限保留项
- 04用新初态开始下一局
有限继承与下一局准备
一局结束时只允许带走部分成果,下一局的初始条件由保留选择改变。继承应保留值得投入的联系,同时让重新开始仍有新决策。
玩家真正要决定什么
继承可靠工具稳定开局,还是保留稀有能力,接受前期资源更紧张?
原创局面
原创局面:修理工具、侦察地图与加速鞋只能留一件。下一局分别包含损坏桥、未知岔路和短时挑战,让继承选择改变优先路线。
先做这个最小原型
做两段各三分钟以内的关卡与三个可继承道具。结算时明确清除和保留列表,下一局按选择生成初态;完成两段成功,可重置全部进度,不连接平台奖励。
只改一个参数试试
比较保留一件与两件时的新局差异,检查是否因保留过多导致开局决策消失。
试玩时观察什么
失败和通关两种结算是否使用一致保留规则?重开页面是否重复发放继承物?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
模糊描述“保留进度”会造成损失误解;结算前展示具体清单,并保证重复初始化不复制物品。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Rogue Legacy 2
家族庄园的持久升级与不同后代特性并存,下一轮既有保留也有变化。
- Into the Breach
失败后向另一时间线送出援助,把重试纳入世界与成长结构。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两段各三分钟以内的关卡与三个可继承道具。结算时明确清除和保留列表,下一局按选择生成初态;完成两段成功,可重置全部进度,不连接平台奖励。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。