核心循环
- 01读取剩余威胁
- 02比较奖励与压力
- 03选择提前或等待
- 04观察重叠后的基地状态
提前开波的风险收益
主动提前下一波可以获得奖励或缩短等待,但会让两个威胁同时存在。奖励是否值得取决于当前战场余量与处理能力。
试玩实验
原创教学实验。参数用于理解取舍,不是原作的数值复刻。
玩家真正要决定什么
现在拿提前奖励提高火力,还是先清掉一部分敌人再承受重叠压力?
原创局面
原创实验:两波各八点威胁、基地七点耐久、基础火力二。立即开波并只加一火力会失败;先推进一轮再开可存活。奖励加二时决策又会改变。
先做这个最小原型
做两波、八轮上限的离散防守实验,每轮先攻击再由存活波造成基地伤害。可选择提前开波及奖励一或二火力,清完且基地存活成功;显示完整记录并可重开。
只改一个参数试试
只改变提前奖励,比较立即开、晚一轮开和不提前三种策略的完成轮数与剩余耐久。
试玩时观察什么
同一波能否重复提前?最后一轮清空后,已死亡波是否还错误扣基地耐久?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
奖励重复领取会让风险收益失效;同一波只允许一个入口触发,结束后禁用继续推进。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Kingdom Rush: Vengeance
Vengeance 的升级增加提前呼叫波次的金币奖励;本文实验把奖励换成即时火力。
- GemCraft: Frostborn Wrath
激怒未来波次会让敌人更强但经验更多,是主动提高压力换收益的不同形式。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两波、八轮上限的离散防守实验,每轮先攻击再由存活波造成基地伤害。可选择提前开波及奖励一或二火力,清完且基地存活成功;显示完整记录并可重开。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。